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观战视角的血滴子却是动作娴熟。
第一、二下“飞碟”攒出两个025愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。
想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。
不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。
好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。
甚至连思考的时间都没有。
燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。
发癫儿一般!
竟生生放走了侠客!
燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!
侠客在他“发癫”时跑没了影。
血滴子仍在板区极速位移。
倏忽�
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